Каталог уникальных статей

Сен 30

покер, туз, джокерВ прикупном покере каждому игроку сдастся пять карт рубашкой вверх. Нерозданные карты откладываются для последующего использования и назначается перерыв для ставок. Потом каждый активный игрок может сбросить одну и более карт, а сдатчик даст ему замену, снимая карты с верхней части колоды. Затем следует еще один перерыв для ставок и открытие карт. Старшая рука активных игроков берет банк.

При первом перерыве для ставок первым высказывается игрок слева от сдатчика. Он может шаховать или объявить ставку. Если он шахует, следующий игрок может сделать тот же выбор и так до открытия первой значимой ставки. После этого каждый игрок может либо держать ставку, либо поднимать ставки, либо выходить из игры до окончания перерыва.

В наиболее популярной форме прикупного покера, называемый много-«валетный банк» или «джекпот», игрок не может начать делать ставки, или открывать, пока не получит пару валетов или более хорошую руку. В другой популярной форме, называемой «пас и выход», может открыть ставку в любой момент, но далее должен либо ставить, либо выходить; шах не допускается.
В этих формах прикупного покера соблюдается обычай делать «анте» или предварительную ставку в одну белую фишку (минимального достоинства). Анте дает каждый игрок до сдачи. Если никто не открывает ставки, антс повторяется (фишки первого анте остаются в банке) и осуществляется новая сдача следующим сдатчиком.

Прикуп начинается после выравнивания ставок. Сдатчик берет карты, оставшиеся после первоначальной сдачи. Первый активный игрок слева от него может сбросить одну или более карт, называя их число, а сдатчик даст ему это же число карт, снимая их с верхней части колоды. Если игрок не желает прикупать, он постукивает по столу или иным способом дает понять, что остается при своих. Когда первый активный игрок слева от сдатчика провел прикуп или пропустил его, очередь переходит к следующему активному игроку слева и так далее до сдатчика, а если он вышел, до первого активного игрока справа от него. Начинается следующий перерыв для ставок.

Ранее открывший ставки игрок имеет право сделать ставку или шаховать. Если он шахует, следующий активный игрок слева также может ставить или шаховать. Если открывший игрок вышел, ставки имеет право делать следующий активный игрок слева. После объявления первой ставки игроки могут или поддерживать ставку, или повышать се, или выходить до выравнивания ставок. Второй перерыв заканчивается или после выравнивания ставок, или после шаха со стороны всех игроков.
Открытие карт следует за вторым перерывом. Каждый активный игрок должен положить на стол свои карты рубашкой вниз. Полезно объявлять достоинство своей руки, например: «Три шестерки» или «Короли сверху» (две пары, одна из которых — короли). Но такое объявление необязательно. Если игрок ошибается при объявлении, он не отвечает за ошибку. По традиции покера «карты говорят сами за себя». Игрок может объявить три одинаковых тогда, когда на самом деле у него полный сбор, и может исправить свое объявление в любой момент до получения банка другим игроком. Игрок не должен бросать свои карты, не открывая их просто потому, что у другого игрока рука оказалась сильнее. Каждый участник «на вызове» должен открыть свои карты и положить их на стол рубашкой вниз.

После открытия карт игрок с самой сильной рукой забирает банк, все карты собирают и тасуют, игроки вносят анте (предварительную ставку) в следующий банк и очередной сдатчик начинает сдавать.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РУКИ.
В некоторых видах прикупного покера при открытии карт учитываются не только стандартные последовательности, но и другие. Учитываемые комбинации карт зависят и от местных традиций, и от желания игроков. Наиболее популярными дополнительными руками являются:
БОЛЬШОЙ ТИГР — последовательность с королем в качестве старшей карты и восьмеркой в качестве младшей, но без пары; МАЛЫЙ ТИГР, в котором восьмерка — старшая, тройка — млад?шая и нет пары; БОЛЬШОЙ ПЕС с тузом в качестве старшей, девяткой в качестве младшей и без пары; МАЛЫЙ ПЕС — семерка — старшая, двойка — младшая и без пары. Большой тигр бьет малого тигра, любой тигр бьет пса; большой пес бьет малого. Все эти комбинации бьют стрит, а их, в свою очередь, бьет флешь.

Когда есть необходимость разрешить вопрос о ничьей между большими тиграми, малыми тиграми и псами, применяются правила ликвидации ничьей между любыми двумя комбинациями без пар или более сильными.

Метки: ,