Каталог уникальных статей

Окт 3

Игра вслепую, т. е. не глядя на доску, известна уже более 1000 лет, еще со времен шатранжа. Один из основоположников современных шахмат А. Филидор публично выступал с сеансами одновременной игры вслепую; современники поражались его феноменальной памяти и одновременно опасались за его здоровье, так как полагали, что игра не глядя на доску требует чрезвычайно большого нервного напряжения.

Прошло несколько десятилетий, и в XIX в. игра вслепую стала весьма популярной. За редким исключением все выдающиеся шахматисты — П. Морфи, Л. Паульсен, В. Стейниц, А. Блэкберн, М. Чигорин, И. Цукерторт, Г. Пильсбери и др. в середине и в конце XIX в. играли не глядя на доску и выступали с сеансами одновременной игры вслепую. Число досок в таких сеансах постепенно возрастало, их стали строго учитывать и фиксировать рекордные по количеству досок выступления.

в 1858 г. Морфи весьма успешно давал сеансы вслепую на 8 досках в Бирмингемском шахматном клубе в Англии и в кафе «Режанс» в Париже. Против него выступали многие сильные шахматисты Англии и Франции; некоторые партии, сыгранные в этих сеансах, были весьма содержательны и красивы, так что они были опубликованы в периодической печати, а затем украсили хрестоматии и учебники. Сейчас рекордным считается выступление молодого венгерского шахматиста Я. Флеша, сумевшего успешно провести сеанс одновременной игры в Будапеште в 1960 г. на 52 досках с результатом +31 — 3 = 18.

Почти все сеансеры отмечали, что одновременная игра на многих досках вслепую весьма утомительна, так как требует очень большого нервно-эмоционального напряжения. Некоторые жаловались на ухудшение самочувствия в течение нескольких дней после сеанса. Известно, например, что после утомительного, длившегося больше 10 часов сеанса в Сан-Пауло в 1946 г. гроссмейстер М. Найдорф был вынужден обратиться за медицинской помощью, по-видимому, в связи с развившимся у него гипертоническим кризисоом.

Как-то сеанс на 40 досках вслепую дал чемпион мира Г. Каспаров, ранее таких сеансов не проводивший. Он отметил трудность игры вслепую, вызвавшую у него значительное утомление.
Таким образом, погоня за рекордами в сеансах одновременной игры вслепую не безопасна для здоровья. В то же время высококвалифицированные шахматисты в ходе турнирной партии в большей или меньшей степени анализируют и проигрывают различные варианты в уме вслепую, так что игра не глядя на доску является одним из компонентов их профессиональной деятельности.

Практика показывает, что играть, а также анализировать позицию вслепую некоторым, даже высококвалифицированным шахматистам трудно, другие (и таких большинство) справляются с этой задачей без значительных усилий. По-видимому, это различие обусловлено как разным уровнем навыков игры не глядя на доску, так и индивидуальными особенностями мышления.
Можно предположить, что трудно играть тем, кто практически не пытался научиться играть вслепую, и тем, у кого слабо развито образное мышление.

Опыт обучения на кафедре шахмат свидетельствует о том, что практически все студенты, начиная с 1-го разряда и выше, могут научиться играть вслепую за относительно короткий срок. Полезность игры не глядя на доску для студентов, по мнению канд. пед. наук Б. А. Злотника, объясняется тем, что она способствует приобретению таких навыков работы с шахматным материалом, которые расширяют и обогащают игровые и педагогические возможности шахматиста и тренера.

Теперь остановимся на причине того, почему игра не глядя на доску снижает уровень игровых возможностей шахматистов, особенно тех, кто систематически не играл вслепую. Проведенные эксперименты, а также данные других исследователей позволяют предположить, что такая значительная и непривычная игровая нагрузка вызывает относительно быстрое утомление, в результате которого у некоторых шахматистов появляется «туннельный» эффект видения позиции, т. е. фиксация в памяти только той части доски, на которой происходят наиболее важные события.

Большой интерес представляет для психофизиологов расшифровка механизмов мышления, которые определяют индивидуальные способности шахматистов играть вслепую.
Были специально выбраны наиболее трудные шахматные нагрузки в форме игры в блиц вслепую для того, чтобы оценить психофизиологические сдвиги, которые возникают у шахматистов в состоянии стресса.

В проведенном экспериментальном исследовании был использован комплекс физиологических и психологических методов, включавший: запись биотоков мозга — электроэнцефалографию (ЭЭГ), запись биотоков сердца — электрокардиографию (ЭКГ), определение минимального и максимального артериального давления крови (АД), частота пульса (ЧП) и частоты дыхания (ЧД), скорости решения элементарных вычислительных операций, скорости выполнения логических задач и скорости слежения.

Запись ЭЭГ осуществлялась биополярно — оба электрода располагались на коже черепа в отведении лоб-затылок (F — 0). При таком способе регистрации аплитуда альфа-ритма достигала максимальных значений и поэтому изменения этого основного ритма можно было хорошо прослеживать. Проводилась запись как фоновой ЭЭГ, так и запись ее во время деятельности, т. е. в процессе игры в шахматы в блиц вслепую с контролем времени (5,7 и 30 минут). Определение частоты дыхания и пульса проводилось как во время игры, так и после ее окончания с помощью пневмо- и кардиотахографа.

Артериальное давление крови определялось по общепринятому манжетному методу Короткова. Измерения проводились в динамике: перед началом игры, после 2-3, 5-6 и всех сыгранных в высоком темпе партий. Частоту пульса определяли за 15-30 секунд.

Метки:

Сен 30

покер, туз, джокерВ прикупном покере каждому игроку сдастся пять карт рубашкой вверх. Нерозданные карты откладываются для последующего использования и назначается перерыв для ставок. Потом каждый активный игрок может сбросить одну и более карт, а сдатчик даст ему замену, снимая карты с верхней части колоды. Затем следует еще один перерыв для ставок и открытие карт. Старшая рука активных игроков берет банк.

При первом перерыве для ставок первым высказывается игрок слева от сдатчика. Он может шаховать или объявить ставку. Если он шахует, следующий игрок может сделать тот же выбор и так до открытия первой значимой ставки. После этого каждый игрок может либо держать ставку, либо поднимать ставки, либо выходить из игры до окончания перерыва.

В наиболее популярной форме прикупного покера, называемый много-«валетный банк» или «джекпот», игрок не может начать делать ставки, или открывать, пока не получит пару валетов или более хорошую руку. В другой популярной форме, называемой «пас и выход», может открыть ставку в любой момент, но далее должен либо ставить, либо выходить; шах не допускается.
В этих формах прикупного покера соблюдается обычай делать «анте» или предварительную ставку в одну белую фишку (минимального достоинства). Анте дает каждый игрок до сдачи. Если никто не открывает ставки, антс повторяется (фишки первого анте остаются в банке) и осуществляется новая сдача следующим сдатчиком.

Прикуп начинается после выравнивания ставок. Сдатчик берет карты, оставшиеся после первоначальной сдачи. Первый активный игрок слева от него может сбросить одну или более карт, называя их число, а сдатчик даст ему это же число карт, снимая их с верхней части колоды. Если игрок не желает прикупать, он постукивает по столу или иным способом дает понять, что остается при своих. Когда первый активный игрок слева от сдатчика провел прикуп или пропустил его, очередь переходит к следующему активному игроку слева и так далее до сдатчика, а если он вышел, до первого активного игрока справа от него. Начинается следующий перерыв для ставок.

Ранее открывший ставки игрок имеет право сделать ставку или шаховать. Если он шахует, следующий активный игрок слева также может ставить или шаховать. Если открывший игрок вышел, ставки имеет право делать следующий активный игрок слева. После объявления первой ставки игроки могут или поддерживать ставку, или повышать се, или выходить до выравнивания ставок. Второй перерыв заканчивается или после выравнивания ставок, или после шаха со стороны всех игроков.
Открытие карт следует за вторым перерывом. Каждый активный игрок должен положить на стол свои карты рубашкой вниз. Полезно объявлять достоинство своей руки, например: «Три шестерки» или «Короли сверху» (две пары, одна из которых — короли). Но такое объявление необязательно. Если игрок ошибается при объявлении, он не отвечает за ошибку. По традиции покера «карты говорят сами за себя». Игрок может объявить три одинаковых тогда, когда на самом деле у него полный сбор, и может исправить свое объявление в любой момент до получения банка другим игроком. Игрок не должен бросать свои карты, не открывая их просто потому, что у другого игрока рука оказалась сильнее. Каждый участник «на вызове» должен открыть свои карты и положить их на стол рубашкой вниз.

После открытия карт игрок с самой сильной рукой забирает банк, все карты собирают и тасуют, игроки вносят анте (предварительную ставку) в следующий банк и очередной сдатчик начинает сдавать.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РУКИ.
В некоторых видах прикупного покера при открытии карт учитываются не только стандартные последовательности, но и другие. Учитываемые комбинации карт зависят и от местных традиций, и от желания игроков. Наиболее популярными дополнительными руками являются:
БОЛЬШОЙ ТИГР — последовательность с королем в качестве старшей карты и восьмеркой в качестве младшей, но без пары; МАЛЫЙ ТИГР, в котором восьмерка — старшая, тройка — млад?шая и нет пары; БОЛЬШОЙ ПЕС с тузом в качестве старшей, девяткой в качестве младшей и без пары; МАЛЫЙ ПЕС — семерка — старшая, двойка — младшая и без пары. Большой тигр бьет малого тигра, любой тигр бьет пса; большой пес бьет малого. Все эти комбинации бьют стрит, а их, в свою очередь, бьет флешь.

Когда есть необходимость разрешить вопрос о ничьей между большими тиграми, малыми тиграми и псами, применяются правила ликвидации ничьей между любыми двумя комбинациями без пар или более сильными.

Метки: ,